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https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/99.html
バトルレックス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 747 122 23 65 43 草原/山 ★ 属性耐性 つよい - よわい 氷/風/暗黒属性の呪文 状態異常耐性 つよい あまい息/みわくの眼差し よわい かわいいおどり/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン呪文守備力ダウン/幻/呪い/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 はやぶさ斬り 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ かえんの息 炎 敵全体 ★★★ ブレス ばくえん斬り 炎・爆発 敵全体 ★★★★★ 特技戦士専用技 特徴 HPと攻撃力の高さはトップクラス! 眠りに対しても強いので、弱点の氷や風属性の攻撃を使おう。(Vジャンプより抜粋)
https://w.atwiki.jp/themorningstar/pages/11.html
ノックバック(ノックバック) 分類:システム 攻撃が命中した際、追加効果で対象が吹き飛ぶこと。 シーズモードではこの効果が適用されない。 ノックバック効果のあるスキル一覧(対人戦限定) 剣士系 バッシュ(ボンゴンカードを装備時) マグナムブレイク スピアスタブ ブランディッシュスピア ボウリングバッシュ シールドチャージ アーチャー系 チャージアロー アローシャワー マジシャン系 サイトラッシャー ユピテルサンダー ストームガスト 商人系 カートレボリューション スフィアーマイン アコライト系 サンクチュアリ(対象が不死属性の時) 猛虎硬爬山
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[部分編集] バトルの流れについて アタック宣言を抑制する効果の発動 アタック宣言を抑制する効果アルドラ 女王の威厳など アクティブ状態のカードでアタック宣言 アタック宣言時に発動する効果クローデット 魔剣の暴走・シズカ 影縫いの術など 「アタックした」という記述を解決 アタックした時に発動する効果今のところありません。 ガード宣言を抑制する効果の発動 ガード宣言を抑制する効果レイナ 必殺!ドラゴンファングやエリナ 捕獲して攻撃など 相手プレイヤーがアクティブ状態のキャラでガード宣言 ガード宣言時に発動する効果ニクス 激昂炎舞極やイルマ 華麗なる反撃など (注:ガード宣言した時点でバトルは成立します) 「ガードした」という記述を解決 ガードした時に発動する効果レイナ キックやノワ 上段攻撃を受けるなど アタックによるダメージを解決 アタックによるダメージを与える時に発生する効果リスティ ダウンスイングなど ガードしたキャラが捨て札になる アタックによって捨て札になる時の効果トモエ 回転斬りやカトレア 巨人殺しの一撃など ガードしたキャラが捨て札になった アタックによって捨て札になった時の効果レイナ 身をかがめるやトモエ 兜割りなど 捨て札になったカードの下のカードが一番上にくる 一番上にきたときに発動する効果トモエ 後ろ向きになるやシズカ 空蝉の術など アタックによる一連の流れが終了する アタック終了時に発動する効果アナリスタ ツインラリアットなど バトルを終了します バトル終了時に発動する効果トモエ 三連武者蹴りやレイナ 鉄壁の効果終了など 同じタイミングで効果が同時に発動した場合、同時に解決されます。 ただし、相反する効果(「アクティブする効果」と「ロールする効果」など)が同時に発生した場合、現在のターンプレイヤー(手番)が解決する順番を決める事ができます。
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攻撃をヒット、またはガードさせたときに相手がのけぞって後ろへ下がるシステム相手が画面端を背負っている場合はそれ以上後ろへ下がれないため、代わりに自分が後ろへ下がる 空中でも同じようにノックバックは起こる 搭載していないゲームは殆ど無いと言い切れるほどに一般的な仕様だが、その仕様にはそれぞれ差がある ◯存在意義 ノックバックが無かったら、と考えると分かりやすいだろう ・例1 ノックバックが存在しないカンフーマンAと、同じ仕様のカンフーマンBが存在するとする カンフーマンAはジャンプ攻撃をBにガードさせることに成功し、着地後に小パンを連打キャンセルして刻んだ 普通ならばこれはノックバックの影響で三発程度刻んだ後離れて当たらなくなるが、このカンフーマンはノックバックが全くないため、一生離れる事は無い 一般的に小パンが連打キャンセルされた場合は連続ガードとなるため、ガードキャンセルでもしない限り終わる事は無い つまりは詰みとなる また、これがガードではなくヒットであった場合は永久コンボとなり、そのまま死亡が確定するだろう ・例2 お互い条件が全く同じカンフーマンCとDが存在するとする 小パンの発生Fは4F 立ち強攻撃のヒット、ガード時硬直差はどちらも-10Fで、そこからキャンセル出来る技は無い そして立ち強攻撃にのみノックバックがないという設定 カンフーマンCは立ち回りの刺し合いで、Dに立ち強攻撃をガードされた 立ち強攻撃は-10F、小パンの発生は4F 単純に計算してガード後に小パンが確定してしまうため、Cはそのまま小パンからコンボを食らった 立ち回りの刺し合いで立ち強攻撃をガードされた場合、ノックバックが存在すればリーチの短い小パンが確定することはまずない 何故かというと、刺し合いで強攻撃をガードされたということは、ある程度二人は距離が空いており、少なくとも密着ではない場合が殆どだからだ その状況で攻撃をガードされたということは、普通は元々空いていた距離が更にノックバックで離れるため、お互い何も届かず状況的には五分または微不利になる (フレーム的にはもちろん大きく不利だが、距離が開くため仕切り直しになるということ) しかしこのカンフーマンはノックバックがないため、殆どそういったフォローは利かなくなってしまうのだ このようにノックバックは、相手との距離がある程度のやり取りで離れることで、攻めに終わりを生み、リスク軽減をしてくれる偉大なシステムなのだ ちなみに攻撃している最中のやられ判定が攻撃が終了した後もその場に残り続ける場合は、ノックバックで距離が離れても相手の攻撃が届く場合が多い ◯ノックバックの度合い ノックバックを0にしているキャラは流石に殆ど存在しないため上は極端な例ではあるが、ノックバックが非常に少ない場合もこれに近い状況にはなる 上の例1をノックバックが非常に少ないという条件に置き換えた場合、永遠に離れないという事は無いものの拘束している時間が非常に長くなるため、その間カンフーマンBは相手に択をかけ続けられることになる 例2を置き換えた場合は殆ど同じく、確定場面が非常に多くなる では逆に、ノックバックが非常に大きい場合はどうなるだろうか 例1を置き換えた場合は、連打キャンセルが搭載されていたとしても小パンが殆ど刻めなくなる チェーンコンボが搭載されている場合も同じく、キャンセルしても殆ど繋がらなくなるだろう 例2の条件に置き換えた場合、ノックバックし過ぎて相手の当たる攻撃が全くなくなるため、ガードされたときのリスクは-10Fのままだがリスクはほぼ0になってしまう このように、ノックバックは大きすぎても小さすぎても問題があるのだ それぞれの技の用途に適したノックバック量の設定が必要とされる ただノックバックの量を技ごとに設定する際、殆どの場合参考にしているゲームをそのまま持ってくればそこまで問題はないだろうと思われる ・ゲームごとのノックバックの差 ゲームによってそれぞれ差がある ストシリーズやkofのような所謂非コンボゲーは、全体的にノックバックが大きめである場合が多い そのためジャンプ攻撃からコンボをスタートした場合、ノックバックが比較的少ないゲームと同じような、ノックバックの事をあまり考慮しないコンボをすると途中でスカってしまう場合がある (ジャンプ攻撃自体のノックバックは小さいが、結果的に繋がらなくなる) ストシリーズやkofとは別の、チェーンコンボがあるような所謂コンボゲーでは比較的ノックバックが少ない傾向にある これはコンボゲーの攻めの強さを表しているのと同時に、ノックバックが大きすぎるとただのチェーンコンボが繋がらなく可能性もあるため ただし前述の通り、ノックバックが短すぎるのも問題なので注意は必要 また、空中画面端の相手に当てたときも基本的にノックバックは起こる ストシリーズ(全作品ではない)やcvs、ヴァンパイアシリーズ、mvcのようなcapcom作品では空中画面端で攻撃を当ててもノックバックしない作品も多いが、前述の通りノックバックは攻めを終わらせるために必要なものであり、チェーンコンボを持っているキャラがこの仕様だと地上と同じく攻めが終わらない可能性があるため危険 (ヴァンパイアやmvcもチェーンコンボがあるが、これらはアドガがあるため守る側の意志で引き離せる) ちなみにカンフーマンも空中画面端でノックバックしない仕様なので、流用しないように注意 〇状況別ノックバック量 ノックバックは攻撃がヒットまたはガードされた時に中央、画面端、そして空中の中央と画面端でも起こるということは理解出来たとは思うが、実際の起こる量はどの程度なのだろうか △地上ノックバック ノックバックの量はゲームによって異なるが・ヒット時とガード時のノックバック量は同じ ・画面端以外の場所で相手がノックバックする量と、画面端で自分がノックバックする量は同じ ・画面端から若干離れた位置からノックバックし始めた場合、相手が画面端に到達するまでは相手のみノックバックし、到達した後は残った量自分がノックバックする という原則は一部を除き変わらない ただしmugenでもその仕様が同じとは限らないため、小攻撃が中央よりも入ったり、中央だと入らないコンボが画面端だと想定外の形で繋がってしまうことがよくある 必ずしも再現しないといけない仕様というわけではないが、なるべくこれに近い仕様であることが望ましい △空中ノックバック 空中でもノックバックはするのだが、その仕様は若干特殊 まず、空中なためノックバックするときの状況が地上と違う 地上では、相手の攻撃を受けた際に地上をそのまま滑っても摩擦で直ぐに止まるが、空中では後ろへ吹っ飛んでも減速はするものの止めるものが無いため、着地するまで後ろへ動き続ける そして吹っ飛ぶ際のベクトルも違うヒット時は後ろ斜め上へ少し浮くが、ガード時は基本ガードした瞬間だけその瞬間からのy軸にとどまるものの、浮くことはなくそのまま下がる 更にヒット時はやられから復帰する空中受け身動作が入るため、実際に吹っ飛んだ分よりも更に後ろへ下がることになる ヒット時の吹っ飛びベクトルがガード時と同じ場合、2段ジャンプを利用したエリアルコンボが可能でも相手が浮かないので使いどころがあまりなくなってしまう それ以外の仕様は基本地上と同じ
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登録日:2014/06/14 Sat 10 08 30 更新日:2022/02/03 Thu 19 47 47NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 uno コラボ 七つの大罪 番外編 豚の帽子学園 資生堂 概要 七つの大罪×資生堂unoがまさかのコラボ。 Webでは七つの大罪外伝、学園漫画の「豚の帽子学園」が公開されている。 生徒達は本編でも登場してきたキャラクター達で年齢関係なく生徒として描かれている。 キャラクター メリオダス 女好きなのは本編と同じ。 モテモテの学園生活を妄想していたが酷い髪型で学校中の注目の的であった。 エリザベスからunoを勧められ女子からモテだすも…。 エリザベス 学園のマドンナ。 メリオダスとは中学校のときからの同級生。本編とは違い、メリオダスを様付けしない。 酷い髪型の彼にunoを勧める。 ホーク 豚の帽子学園の教頭。 とても先生とは思えない言動が目立つ。 バン 不良生徒。ギルサンダーのunoを強奪。 本編と同じくエレインとは仲が良い。へそ出し制服でエロい。 キング 根暗でヘタレ。ディアンヌに片思いするも自信がなく、ゴウセルにunoを勧められる。 勇気を振り絞って告白するも失敗に終わった。哀れ。 ゴウセル 相変わらずの美少年。 キングに貶しつつもunoを勧める。本編と同じく相変わらずポーカーフェイス。 ディアンヌ 身長182センチ。ホームランバッター。 キングに告白されるも、勇気を貰ってメリオダスに告白する。 エレイン ロリ生徒。unoを使用したバンを絶賛。抱き着いてラブラブ。 ギルサンダー 皆が憧れる完璧な生徒会長。 実はunoがなければ乱心し、本編ではお目にかかれなかった姿が見れる。 っていうかあまりのギャップがすごいので番外編で一番の見どころなのかもしれない。 ハウザー 生徒。特に目立ってない。一般的な感想を呟いている。 ジェリコ 生徒。unoを使用したバンに見惚れ、エレインに先を越され悔しそうな顔を浮かべていた。 スレイダー 仮面をつけたオネエ。同性愛好者な模様。ちょっと危険かも。 ギーラ 生徒。優等生風で相変わらずの細眼。本編ではありえない、ギルサンダーに憧れている描写がある。 ベロニカ 生徒。制服の上にジャージを着ているスポーツ系。 本編とは違いエリザベスとの姉妹関係はない模様。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギャグの完成度が高くて好きだわ -- 名無しさん (2014-06-14 10 56 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/53.html
死に至る刃 - Deadly Assassin - ボデンの末裔たるプレイヤーシーフの覚醒した姿、通常攻撃にDoTと攻撃速度低下デバフ効果を持つ。 レイドのお父さんことやんちゃな印象のあったプレイヤーシーフが覚醒によってクールな姿に生まれ変わった。 「どこの貴族のボンボンだよ」、「お前誰だよ」、「別人だろ?」等とは言ってはいけない。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター隠し刀 単体の敵に攻撃力の3960%ダメージ、ターゲットを沈黙させる。 追加で5秒間毎秒100%ダメージの出血デバフを付与し、デバフ終了時相手を100%の確率で即死させる、この効果はレジスト出来ない(出血付与時?即死発動時?どちらが?それともどちらも?レジスト出来ないか翻訳時不明)。CT11秒 マスター死の踊り 攻撃速度200上昇、連続ヒットで攻撃力12%・回避50上昇。 9.2秒持続(翻訳元に基本持続時間の記載なし気力最大時の持続時間と思われます)、気力ごとに1秒持続、150%追加ダメージ。 位置と関係なく同じ確率で敵を攻撃。CT18秒 マスター隠れ身の技 15秒間姿を隠し、単体ターゲット攻撃の標的とならず、潜伏した敵の感知能力と状態異常に対する免疫を得る。 効果時間中全ての攻撃がクリティカルとなりクリティカルダメージが93、防御と防御無効化が31、攻撃力が50%上昇する。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 バスター/ソウルパッシブスキル1名称不明 ???後で編集予定 バスター/ソウルパッシブスキル2名称不明 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 バスター/ソウルパッシブスキル3名称不明 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/113.html
Need for Speed Carbon 項目数:50 総ポイント:1000(バグで990まで) 難易度: ~390:★★☆☆☆(オフライン全般) ~890:★★★☆☆(オンライン全般、談合すれば★-1) ~990:★★★★☆(Reward Card Hustler) 2021年8月31日でオンラインサービス終了。以降オンライン実績解除不可。 外部サイトでEAモデレーター実績解除の募集を行っている。(詳細は下記に) Crusher、12 Minute Exit、Public Enemy No. 1 の3つが難しく感じるならば、 シナリオ開始直後はヒートレベルが2までしか上がらないのでチート併用で時間をかけてやれば楽に取れる。 Scenario Complete シナリオモードをクリア 50 Conqueror シナリオモードをクリアし、全バトルに勝利 70 Crusher 1 回の追跡(シナリオ フリーラン)でパトカー 100 台に激突 25 12 Minute Exit 最低 12 分間追跡された後、 警察を振り切る 5 Perfect Canyon Duel 衝突せずキャニオンデュエルで勝利 5 Drift King (誤)全セーフハウス発見 (正)ドリフトイベントで500,000ポイント以上獲得 10 Career Mogul シナリオモードでキャッシュを 1,000,000 稼ぐ 10 Challenge Series Champ (Bronze) チャレンジシリーズイベント(ブロンズ)を全てクリア 10 Challenge Series Champ (Silver) チャレンジシリーズイベント(シルバー)を全てクリア 20 Challenge Series Champ (Gold) チャレンジシリーズイベント(ゴールド)を全てクリア 30 Fast Wheels (誤)全チャレンジシリーズイベントをクリア (正)1回の追跡で被害額を200,000まで上げる 20 Need for Speed スピードトラップで 230mph を記録 20 Public Enemy No. 1 パトカー 50 台走行不能 10 Wheels of Steel フリーラン(シナリオモード)でスパイクベルトを 5 個回避 5 Big Game Hunter フリーラン(シナリオモード)でライノを走行不能 10 Urban Battle フリーランチャレンジ(シナリオモード)で 50 勝 10 Car Collector (誤)マシンを 36 台解除 (正)マシンを 33 台解除 15 Muscle Head セーフハウスをマッスルクラスのマシンで一杯にする 25 Tuner Addict セーフハウスをスタンダードクラスのマシンで一杯にする 25 Exotic Aficionado セーフハウスをハイエンドクラスのマシンで一杯にする 25 Reward Card Hustler オフラインとオンラインの報酬カードを全てクリア 100 Head Start オンラインの York Road でライバルに 10 秒ハンデを与えバトルに勝利 25 Battle Week バトルウィーク中にランク マッチを完走 15 Online Leiutenant オンラインで 50 回プレイ 15 Online General オンラインで 100 回プレイ 25 Lucky Break ランク マッチ 3 連勝 10 Rock Solid ランク マッチ 5 連勝 20 Online Contender オンライン チャレンジシリーズイベントを 5 個クリア 5 Online Challenge Champ オンライン チャレンジシリーズイベントを 15 個クリア 10 Showboat スプリントバトル(ランク マッチ)リバースでゴールして勝利 25 Hot Streak ランク マッチ 4 連勝 10 Iron Man ランク マッチ 6 連勝 30 First Steps ランク マッチ又はオンライン チャレンジシリーズバトルを完走 5 Moderator Challenge ランク マッチでEAモデレーターに勝利 30 Knockout Fever オンラインで感染プレイヤーとパースートKOをプレイ、Knockout Feverをゲット 10 Canyon Craze オンラインで感染プレイヤーとキャニオンデュエルをプレイ、Canyon Crazeをゲット 10 Pursuit Pandemic オンラインで感染プレイヤーとパースートタグをプレイ、Pursuit Pandemic をゲット 10 The Carbon Plague 3 つのウィルスすべてに感染、Carbon Plagueをゲット 20 Online XP Level 1 オンライン XPレベル 1 到達 5 Online XP Level 2 オンライン XPレベル 2 到達 5 Online XP Level 4 オンライン XPレベル 4 到達 5 Online XP Level 6 オンライン XPレベル 6 到達 10 Online XP Level 9 オンライン XPレベル 9 到達 10 Online XP Level 13 オンライン XPレベル 13 到達 10 Online XP Level 18 オンライン XPレベル 18 到達 15 Online XP Level 23 オンライン XPレベル 23 到達 15 Online XP Level 29 オンライン XPレベル 29 到達 20 Online XP Level 35 オンライン XPレベル 35 到達 30 Online XP Level 42 オンライン XPレベル 42 到達 40 Online XP Level 50 オンライン XPレベル 50 到達 60 ※金稼ぎ 1.まず西エリアのボス、ウルフを倒しAston Martin DB9をアンロックする。 2.マーケットプレースから、「Supreme Car Bundle」(無料)をダウンロードする。 3.カーディーラーに行き、Aston Martin DB9(タダ)を買えるだけ購入。ディーラーから出た時点でオートセーブされる。 4.ダッシュボードに戻り、上のダウンロードコンテンツを削除。 5.ゲームを開始し、Aston Martin DB9を売却。1台5万で売れる。売却後はセーブをして繰り返し。 ※もちろん他の有料DLCカーでも同様の事が出来る。この場合ゲーム開始直後に金を増やせるので更に楽。 ※「Supreme Car Bundle」(無料)の配信は終了しました。 Need for Speed 230mph(時速230マイル)なので勘違いしない様に。km法で言えば370km/h。 クイックバトルのFoundry Roadでドラフターを連れてやれば簡単。ちょうど指示が出せる様になった所あたりからスピードが出せるルートに入る。車は最高速の速い物ならなんでもいい。チートでニトロ無限を使えばもっと簡単。 Drift King クイックバトルで周回数を増やせば簡単に取れる。 Urban Battle バグで解除できない。(EAも修正しないとフォーラムで発言) ※シナリオのフリーランチャレンジ=ランダムチャレンジバトル Battle Week 現在は常に有効化されている。 EAモデレーター 現在True AchievementsでEAモデレーターの実績解除募集を行っている。 希望者がいなくなるまで毎月1回開催されているので早めに取得しよう。 尚、参加する場合ホストの人にはきちんとお礼を言いましょう。 http //www.trueachievements.com/Need-for-Speed-Carbon/achievements.htm (右側のにあるGaming Sessionsから参加の申請が可能、True Achievementsに登録する場合はこちらのブログに登録の詳細などが載っています) ウィルス系実績3つ+1つ(コンプボーナス) 実績を解除している人と対戦した人が「感染者」となる。そしてそれらの人とネット対戦するとまた感染者となり、どんどん広がる仕組み。 パースートKO、キャニオンデュエル、パースートタグとレース毎にウイルスは別なので注意。 ウィルス系はプレイヤーマッチでも解除されるので解除しているフレンドに頼んで対戦すると楽に解除できる。 実績解除に勝敗は関係なく最後までセッションに参加していればよい。 Reward Card Hustler 最難関実績。 オフの報酬カードはなんとかなるが、オンの報酬カードがかなり難しい。 EAモデレーターの取得と8人対戦、8人対戦で勝利が今となってはオンラインに誰もいない為、取得が不可能に近い。 チートコード 使用しても実績解除に問題はない。 各モード選択メニュー表示画面で入力 Unlimited Crew Charge ↓,↑,↑,→,←,←,→,X Unlimited Nitrous ←,↑,←,↓,←,↓,→,X Unlimited Speedbreaker ↓,→,→,←,→,↑,↓,X オンラインXP Online XP Level はランクマッチだけでなく、プレイヤーマッチでも上がる。 成績上位、(ゲームや人数によっては)1位しかポイントが入らず、 また得られるポイントが少ない(30~40程度)為、Lv20を越えたあたりから上がりづらくなる。 パースートタグ、パースートKOの6~8人プレイヤーマッチ部屋が比較的ポイント入手の順位幅が広い。 キャニオンで即崖に落ちてもらえればレース自体は早く終わる。 1VS1でもらえるポイントは28。落下したほうは当然0。 参加人数によってポイントが変わる。 2Players 28 - 0 3Players 30 - 14 - 0 4Players 32 - 20 - 12 - 0 5Players 34 - 24 - 16 - 10 - 0 6Players 36 - 26 - 20 - 16 - 10 - 0 7Players 38 - 30 - 24 - 20 - 14 - 8 - 0 8Players 40 - 32 - 28 - 24 - 18 - 12 - 6 – 0 レベル50までに必要なXPは15975 長時間(40回程プレイ)同一タグや同一グループと対戦してるとXPが獲得出来なくなる。 獲得出来なくなった場合は別に機会に。(1-2日すればまた獲得出来る) 尚、XPの獲得制限は、レース中に片方のプレイヤーがポーズメニューから切断する事でリセット出来る。 制限が掛かるのは30~40試合なので、20~30試合程度毎に切断を挟めば、同じ相手と稼ぎ続ける事が可能。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1086.html
シーフの杖 初登場は紋章の謎。 マリーシア専用で離れた場所にある宝箱を開けることができる 極々平凡な初心者救済用アイテムであった。 しかし後にトラキア776で再登場。 ティナ専用で自分より魔力の低い敵1人からアイテムを1個盗む と性能が変更され、 ティナの性能と工夫しだいではどんなアイテムでも盗むことができ、 なんとラスボスの武器までも盗めてしまう反則アイテムと化した。 他のスリープ、バサーク、サイレスと手伝って、 トラキア776が「杖ゲー」と呼ばれる要因の一つとなっている。
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アーティファクト アーティファクトは通信対戦でのみドロップする装備品で自由に名前をつけることが可能。 リネーム時に付加される能力の種類はランダムだが、能力によって「必要な履歴の人数」(つまり必要な継承回数)が設定されており、アーティファクトの履歴に記録された人数と一致しないものは選ばれない。 俗に言う上位能力とは「必要な履歴の人数」が50以上のものをさす。 なお、ベースのアイテムに「履歴ボーナス」があるとそれが履歴の人数に加算される。(個々の詳細なボーナス数値に関しては装備データを参照) ベースとなる通常装備がドロップした場合85%の確率でアーティファクト化し、15%の確率でそのままの装備がドロップする。 アーティファクトがドロップした場合は85%の確率でリネーム可能となり、15%の確率でリネーム不可となる。 現時点での本スレでの検証の結果、元になったアイテムによって上位能力(EX求道者など)がつくリネーム回数が違う模様。 現在判明してる範囲では 1回:トロの剣 34回: 武器は以下の通り。 剣:セイブザクイーン。ブレイブブレイド。エクスカリバー。 短剣:グラディウス。ゾーリンシェイプ。アダマンナイフ。 大剣:ラグナロク。 刀:風切りの刃。天の叢雲。 槍:ホーリーランス。ゲイボルグ。グングニル。 斧:巨人の斧。アースブレイカー。 ロッド:ホーリーロッド。星屑のロッド。 杖:メイスオブゼウス。ニルヴァーナ。 投てき:風魔手裏剣。包丁。 格闘:ゴッドハンド。プレミアムハート。 楽器:アポロンのハープ。ロキの竪琴。 専用武器はレベル90以上の武器すべて。 特殊:さごじょうのやり。冥界の剣。 機械:マシンガン。 防具は以下の通り。 小刀:影縫い。おぼろ月。 盾:雷神の盾。イージスの盾。英雄の盾。アダマンシールド。 腕輪:守りの腕輪。ミスティール。ザイドリッツ。 小手:巨人の小手。新月の小手。ボルグヘルツの魔手。 専用:ハイウェイスター。 特殊:甲羅の盾。 機械:かいてんのこぎり。 帽子:シーフの帽子。黒頭巾。デュエルマスク。花の冠。 髪飾り:ヒュプノクラウン。サークレット。ロイヤルクラウン。 兜:巨人の兜。カエサルヘルム。グランドヘルム。アダマンヘルム。 リボン:スーパーリボン。 特殊:皿。 機械:ドリル。 服:レッドジャケット。雪模様の服。ブレイブスーツ。 ローブ:ロブオブロード。レインボーローブ。 軽鎧:ヴィシュヌベスト。ブリガンダイン。アダマンベスト。 重鎧:巨人の鎧。マクシミリアン。 特殊:アーマーガッパ。 機械:オートボーガン。 46回:一部の武器防具。 となっている、一部50回(リネーム可能な限界回数)必要なアイテムも存在する模様。 アーティファクト育成 アーティファクトは奪い合えば成長する。 以下にその手順をまとめていきます。 必要なもの:PSP二台、DFFソフト二つ、くじけぬ心 あるといいもの:kai、アドパ 1、育成する装備を決める。 基本的に各系統の最強装備がお勧め。 逆に各キャラの専用装備は装備できるキャラが1人になってしまうためお勧めできない。 それに加えて達人アビリティの付加を受けないということも挙げられる。 他にも、源氏装備は履歴ボーナスがない為特別なこだわりがない限りは避けたほうが良い。 アーティファクト化すると専用の付加能力が付くが、これにより各装備に最初から付与されている能力は上書きされる。(包丁のEXフォース吸収+50%、マクシミリアンの物理ダメージ20%カット等) このためアーティファクト化する装備は、追加効果を無視して基本性能を重視して選択するとよい。 アーティファクト専用の付与能力によりマイナス効果も上書きされるため、こぶたのしないといばらの冠とオートボーガンのようなマイナス付与 高基本性能装備が単純に高性能装備に変わる。ただし、これらは履歴ボーナスが+4であるため上位能力を付加するためには時間がかかるということも覚えておこう。 2、各キャラの装備 育成する装備を付けたキャラ(以下奪われる側)の装備 育成するアイテムのみ装備(いらないAFを渡して、AFを持たせすぎないため(AFは20個までしか持てない)) 育成する装備を奪うキャラ(以下奪う側)の装備 アイテム:シーフの帽子、盗賊の小手、モーグリのお守りを装備するならスーパーリボン アクセサリ:各種心得、フォーチュンリング、だんちょうのひげ、モーグリのお守り、危うげな幸運、背水の陣 武器、頭でアイテムドロップ率アップ、アーティファクト変化+100%があったら随時装備 3、育て方 ①戦闘は一撃で倒し、すぐ終了する。奪う側が攻撃側になるようにした方が危うげな幸運の効果を発揮させることが出来ます。 ②目的の装備がNAME付き(AFでもリネーム出来ない物がドロップする場合あり)でドロップしたら対戦を終了しロビーに戻る。 ③奪った装備をリネームし、奪う側は奪われる側になりリネームAFを装備する。奪われる側は奪う側の装備をする。 以下、満足する能力が付く回数までやるか、49になるまで繰り返す。 4、付加能力を付ける 後は目的の付加能力が付くまで、リネーム→気に入らなかったらHOMEボタンを繰り返す。 付加能力一覧 能力名称 能力詳細 回数 コスモスサイド装備可能 コスモスサイドのキャラクターは種類にかかわらず全員装備可能 1~31 カオスサイド装備可能 カオスサイドのキャラクターは種類にかかわらず全員装備可能 1~31 全員が装備可能 全キャラクターに装備可能 32~49 よく落ちる そのアーティファクトが対戦相手にアイテムドロップされやすくなる 1~49 魔法の壁 破損の魔壁(1/3) 2つまでは魔法防御がアップ。3つ以上セットでマイナス効果。 8~49 魔法の鉄壁 破損の魔壁(1/3) 魔法ダメージカット+10%、追撃ダメージカット+20%、激突BRVダメージカット+20%、激突HPダメージカット+20%。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ 物理の壁 崩落の壁(1/3) 2つまでは物理防御がアップ。3つ以上セットでマイナス効果。 8~49 物理の鉄壁 崩落の壁(1/3) 物理ダメージカット+10%、追撃ダメージカット+20%、激突BRVダメージカット+20%、激突HPダメージカット+20%。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ 物理の力 オーバーワーク(1/3) 2つまではひとつにつき物理攻撃ダメージが約5%アップ。3つ以上セットでマイナス効果。 1~49 物理の極意 オーバーワーク(1/3) 物理ダメージ+10%、追撃ダメージ+20%、激突BRVダメージ+20%、激突HPダメージ+20%。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ 魔法の力 オーバーヒート(1/3) 2つまではひとつにつき魔法攻撃ダメージが約5%アップ。3つ以上セットでマイナス効果。 1~49 魔法の極意 オーバーヒート(1/3) 魔法ダメージ+10%、追撃ダメージ+20%、激突BRVダメージ+20%、激突HPダメージ+20%。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ 攻防一体 攻防の破綻(1/3) 物理ダメージ、ダメージカット、魔法ダメージ、ダメージカットそれぞれ+5%。3つ以上セットでマイナス効果。 8~49 攻防の秘伝 攻防の破綻(1/3) 物理ダメージ、ダメージカット、魔法ダメージ、ダメージカットそれぞれ+10%。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ 地の利 地の暴落(1/3) ギミックダメージカット+10%。マップ破壊でブレイブアップ+5%。召喚後EXフォース吸収。3つ以上セットでマイナス効果。 32~49 地の暴利 地の暴落(1/3) ギミックダメージカット+20%。マップ破壊でブレイブアップ+10%。召喚後EXフォース吸収。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ EX王者 EX敗者(1/3) EXコア吸収量+10%、EXモード時間+10%、EXコア出現頻度アップ、LUK+1。3つ以上セットでマイナス効果。 32~49 EX覇者 EX敗者(1/3) EXコア吸収量+20%、EXモード時間+20%、EXコア出現度アップ、LUK+2。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ EX亡者 EX破産者(1/3) EXフォース吸収量+10%、EXフォース吸収距離+1m、攻撃中EXフォース吸収、ダメージ中EXフォース吸収 32~49 EX求道者 EX破産者(1/3) EXフォース吸収量+20%、EXフォース吸収距離+2m、攻撃中EXフォース吸収、ダメージ中EXフォース吸収。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ BRVアタッカー BRVルーザー(1/3) 開始BRV+10%、マップ破壊でBRVUP+5%、MアクションでBRVUP+1%。ブレイブ基本値への回復速度+12%。3つ以上セットでマイナス効果。 32~49 BRVマスター BRVルーザー(1/3) 開始BRV+20%、マップ破壊でBRVUP+10%、MアクションでBRVUP+2%。ブレイブ基本値への回復速度+25%。3つ以上セットでマイナス効果。 50~ 韋駄天(1/4) 4つセットで効果発揮。移動速度+8%、ジャンプ力+10%、ジャンプ回数+1、空中回避移動アップ。 8~49 アーティファクト変化+100% 通信対戦で相手がドロップしたアイテムが100%の確率でアーティファクトになり、さらにリネーム可能になる。 8~49 装備アクセサリの壊れやすさ-20% チョコボ、モーグリ、石など壊れるアクセサリの破壊確率を下げる。 8~49 アイテムドロップ率+1% アイテムドロップ率アップ。 8~49 経験値+10% 32~49 PP+100% 32~49 AP+100% 32~49 ちょっと高く売れる 売却値段が1000 GIL上がる 1~7 けっこう高く売れる 売却値段が3000 GIL上がる 8~31 すごく高く売れる 売却値段が10000 GIL上がる 32~49 補足 極意・鉄壁系能力について 極意・鉄壁系の物理・魔法ダメージ補正は、対象攻撃の属性(物理or魔法)を受けて追撃ダメージにも適用される。 例:シャントット魔法の極意装備時(追撃時魔法攻撃) 117(通常時)×1.1(魔法ダメージUP+10%)×1.2(追撃ダメージUP+20%)=153 マイナス効果について 能力による一律の倍率が設定されているわけではなく、全ての効果について最大でも2箇所分の上昇効果しか得られないよう調整されている模様。 このことから、同系列の能力をマイナス効果を発動させてまで重複発動させる意味は皆無。 転載元動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5782826
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ぐろすてとかぶるくんの帽子とは、くろすての2021年3月30日・31日の2回の夜の放送で南柏が話した物語である。なお、作中に出てくる人物と実際の人物との関係は全くないので注意。作 南柏 本文 ある日、温泉旅行にハムちゃんずみんなで行き、夜温泉に入ることに。皆がワイワイ風呂に入っている中で、かぶるくんの姿が見当たらない。 どうやらかぶるくんは風呂に入るときは帽子を脱がないといけないので、恥ずかしくて脱げないようだ。かぶるくんは脱衣所で困っている。 そこへここの温泉の従業員である「ぐろすて」がかぶるくんを見かけて「どうしたの」と話しかける。 かぶるくんは「帽子を脱ぐのが恥ずかしくて風呂に入れないんだぞ」と言う。ぐろすては自信をつけさそうと一生懸命かぶるくんの説得に試みる。 10分以上の葛藤の後ようやくかぶるくんは納得し帽子を脱いで風呂に入る。ぐろすてはかぶるくんの帽子を脱いだ後、にやりと笑った。 かぶるくんは最初は恥ずかしがって物陰に隠れていたが、それを見かけたハム太郎が話しかけ、かぶるくんは恥ずかしさを忘れてバスタイムを楽しんだ。 問題はバスタイムが終わった後に起きた。なんとロッカーに入れていたはずの帽子がなくなっているのである。 ちなみに他のハムちゃんずの持ち物はすべてそろっている。かぶるくんの帽子だけがなくなっているのだ。 ハムちゃんずみんなが協力して脱衣所中を探したがどこにも帽子は見つからなかった。 脱衣所を出たところにぐろすてが立っていた。ぐろすては右手に何かを握っている。 かぶるくんは「ねえ僕の帽子知らない?」と問いかける。ぐろすては「君の帽子?とっくに加工したよ」と答える。そして握っていたものを見せる。 なんとそこには小さな雑巾になったかぶるくんの緑帽子があった。これは確かにかぶるくんの帽子だ。かぶるくんは言葉を失った。 ぐろすて「帽子は俺が貰ったよ。この雑巾狭いところを掃除するときに便利だからなあ。がっはっはっ」。かぶるくん「そ・・・そんな・・・」 かぶるくんは泣きだしそうになる。その瞬間、ぐろすてはかぶるくんの体を左手でつかんだ。 かぶるくんは抵抗しもがくが、ハムスターが人に叶うわけがない。手も大きなぐろすての指の中に入り、全く身動きが取れない。 ぐろすては、雑巾になった帽子を置き、ズボンのポケットから緑色のサインペンを取り出す。いったい何が始まるというのか。 他のハムちゃんずはドキドキしながら言葉を失う。ぐろすては油性ペンのキャップを取り、それをかぶるくんの頭の方向へ向ける。 「ふふふ。帽子の代わりに俺が毛に緑色のペンで帽子のように書いてあげる。じっとしておきなさいじゃないとうまくかけないから。」 ぐろすては頭にペンで書き始める。しかしかぶるくんは暴れられる限り暴れる。そのため、うまくかけない。そのまま5分がたった。 ほら、描きあがったよ。鏡を取り出しかぶるくんに向ける。他のハムちゃんずは唖然とする。そこには衝撃な姿があったのだ。 確かに遠目で見ると、緑のインクは帽子の形に確かに描きあがっているように見える。しかし、少し近づくとその光景は一変する。 かぶるくんが暴れたため頭にはムラが残り、しかもいかにもペンで描きました的な構図となっている。本来帽子で隠れていない部分にまで散乱している。 これは見るに見れないようなみっともない姿であった。ついにかぶるくんは泣きだしてしまう。ハムちゃんずにまで泣き出すハムがあらわれた。 かぶるくん「なんで、なんで・・・こんなの嫌なんだぞーーー!こんなの夢だ!夢だぞ!」。しかし、夢ではない。正真正銘現実である。 ハムちゃんずの皆が口々に「かぶるくんに何するんだ!」などと言うが、ぐろすてにとってはどこ吹く風。かぶるくんはついに手から解放される。 かぶるくんは泣きながらハムちゃんずの元へ向かう。ハムちゃんずらは全力でぐろすてに口論するが、ぐろすては無視してバックルームに入っていった。 とりあえず、ハムちゃんずはかぶるくんを慰めながら彼らの客室に戻る。かぶるくんはずっと泣き続ける。 そして次の日、かぶるくんは朝食のひまわりの種を食べる気にもなれなかった。チェックアウトの時、対応した従業員はぐろすてであった。 ぐろすてはニヤリと笑いながら「ふふふ、またお越しくださいね。」と言った。ハムちゃんずはお土産すら貰う気になれない。 タイショーくんが「もうこんなとこ絶対に来ないじぇ!」と言い。ハムちゃんずはホテルを去る。 ハムちゃんずはその後観光する予定であったがこんなことが起こったら到底できるはずもない。一同は地下ハウスに帰った。 かぶるくんはその後、そのショックから倒れこんでしまう。ハム太郎は、かぶるくんをねてるくんの横に静かに寝かせる。 2日後、かぶるくんは完全に回復した。油性であったためサインペンのインクはなかなか取れず、ずっと念入りに協力しながら洗った。 その後、かぶるくんは飼い主の待つ家へ帰る。飼い主はかぶるくんから事情を聞くとひどく悲しんだ。 かぶるくんは2週間の間地下ハウスに姿を見せなかった。2週間後、かぶるくんは地下ハウスに久しぶりに姿を見せた。 かぶるくんは緑の帽子をかぶっていた。どうやら、飼い主が新しい帽子を作ってくれたようだ。かぶるくんが見せる久しぶりの笑顔。 その後、ハムちゃんずの作戦会議が始まった。その内容とは、ぐろすてへ仕返しするという内容である。この後どのような展開となるのか。次回2話、お楽しみに! ハムちゃんずはある話を聞いていた。それはぐろすては今大流行中の千葉が舞台のアニメ「翔んで千葉」の主人公であるチーバくんを溺愛しており、 それを見るとたとえ仕事中でも我を忘れて熱中するという話である。そこでハムちゃんずは協力して大きなチーバくんの絵を描いた。 1週間後ハムちゃんずは針とチーバくんの絵をもってぐろすてが勤務する西横インのホテルへ向かった。フロントへ入ると奥にぐろすてが見える。 ハム太郎はニヤリと笑った。皆はぐろすてへ向かい、正面にチーバくんの絵を広げる。するとぐろすては座り込み絵をまじまじと眺めこむ。 その間にハムちゃんずはぐろすての後ろへ回りいっせーのでさした。ぐろすてはトムのような叫び声をあげ飛び上がる。 そしてぐろすては土下座し「ごめんなさい!でも俺がやりたくてやったわけじゃないんです!実は、実は・・・」ハムちゃんずは息をのむ。 ぐろすて「実はここのホテルの上の人が俺へ向かいかぶるくんの帽子を脱がしてこいと言ったんです。反論しましたが給料を0にすると脅されまして。」 そこで渋々やってしまったのです。本当に申し訳ございませんでした。少し待っててください。皆さんにお渡ししたいものがあります。 ぐろすては暫くすると手に何かを持って出てきた。「これは皆さんへの高級ひまわりの種詰め合わせと次回無料になる宿泊券です。」 「上の人は何とかしますので、これでぜひまた西横インへお越しください。最後にかぶるくん、本当にごめんなさい。こんなことをしてしまって・・・!」 ハムちゃんずは納得できない部分もあったものの、ホテルを去った。しかし出口の外に虫かごと小さな檻を持った例の上の人が立っていた。 その人はニヤリと笑い、出てくるハムちゃんずを待ちかねている。ハムちゃんずは話をしながら出口から外へ出た。 その時だ。虫あみが勢いよく振り下ろされ、かぶるくんが捕らえられた。かぶるくんは小さな檻に閉じ込められ、例の人は奥へ走っていった。 例の人は「実は俺は1匹のメスハムスターを飼っているのだが、その子がかぶるくんに一目ぼれをしてしまった。しかし帽子は大嫌いで外してほしいとのことだ。」 メスハムスターは檻に閉じ込められたかぶるくんへ近寄り「あたしあなたが好きなの。子供を作りたいの」と言う。かぶるくん「ええ・・・」 例の人は「おいかぶるくん、この子の希望をかなえてあげなさい。さもないとまた帽子脱がす。」と言うが、かぶるくんにそんなことができるはずがない。 かぶるくんはまだ子供。子供を作る能力はまだないのだ。そんなかぶるくんが希望をかなえることはできない。かぶるくんは帽子を渡すことを覚悟した。 その時だ。西横インの社長が部屋へ駆け込む。「お客様に無礼な行為したのはお前か。今すぐクビだ。明日からもう来なくていいぞ。」 その後社長はかぶるくんに「ごめんな、うちの社員がこんなことをしてしまって。本当にすまない。」と言った。かぶるくんはまだ言葉が出せない。 例の人はメスハムスターの願いを叶えるためにそのような許すことのできない暴挙に出たというのだ。しかもまだ子供のかぶるくんにだ。 かぶるくんはメスハムスターに「ボクはまだ、子供を作れない。だから君の願いを叶えることはできないんだぞ。」という。その後かぶるくんは檻から解放された。 かぶるくんは社長の手に乗り、ハムちゃんずのもとへ帰った。社長がみんなへ事情をすべて説明するとハムちゃんずは納得し、笑顔になった。 ハムちゃんずは皆で笑顔で帰っていった。例の人はその後、警察のお世話にまでなったとのことだ。1か月後、ハムちゃんずは西横インへやってきた。 今回はぐろすての温かいおもてなしもあり、かぶるくんも皆も楽しく過ごすことができた。しかし、ぐろすてはかぶるくんに対してはまだ気まずいようだ。 しかしかぶるくんが「もう気にしなくていいんだぞ」と歓迎してくれた。「なんて優しいんだ・・・」とぐろすては言う。 これでこの話はおしまいだ。めでたしめでたし。 関連項目 南柏 南柏のお話第2作 南柏のお話第3作 南柏のお話 (2021年11月11日投稿分)